510/2016 2 PENDAHULUAN (lanjutan) Terdapat beberapa versi network diagram, namun yang luas pemakaiannya adalah : • CPM (critical path method), merupakan teknik pertama network diagram yang diperkenalkan pertama kali tahun 1957 oleh M.R. Walker dari DuPont Company dan J.E. Kelley, Jr. ØDiharapkan mahasiswa mampu menggambarkan dan menghitung Network Diagram Daftar Pustaka 1. Heryanto, Imam & Totok Triwibowo. 2015. Jaringan kerja adalah suatu alat yang digunakan untuk merencanakan, menjadwalkan, dan mengawasi kemajuan dari Terdapat delapan aturan umum di dalam penyusunan jaringan kerja, yaitu: 1. Aliran jaringan Dalampenyusunan gambar diagram network menggunakan simbol - simbol. Menurut Gitosudarmo 2002:301- 302 simbol yang digunakan yaitu : : Simbol anak panah, yang menunjukkan sebuah kegiatan atau aktivitas. Menurut Handoko 2003:401 PERT adalah suatu metode analisis yang dirancang untuk membantu dalam scheduling dan pengawasan kompleks yang MenurutSukamto dan Shalahuddin (2013:141), "Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem".Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi. Class Diagram merupakan suatu cara memetakan struktur sistem dengan memodelkan kelas, attribut, operasi serta hubungan antar objek. Simbolsimbol yang digunakan dalam network diagram, minimum berjumlah dua macam dan maksimum tiga macam yaitu anak panah, lingkaran, dan anak panah terputus-putus. Ketiga macam simbol tersebut adalah 1. Anak panah Anak panah menyatakan sebuah kegiatan atau aktivitas. Kegiatan disini didefinisikan sebagai hal yang memerlukan duration jangka Bentuksimbol yang sering digunakan dalam menggunakan diagram network adalah Sofwan, 1997:16-17: 14 Tabel 2.1 bahasa atau simbol diagram network No. Simbol Keterangan 1 Arrow, bentuknya merupakan anak panah yang artinya aktifitaskegiatan : adalah suatu pekerjaan atau tugas dimana penyelesainya membutuhkan "duration" jangka waktu tertentu Networkdiagram - Simbol dalam network diagram; PERT adalah suatu metode yang berfungsi untuk menentukan jadwal dan anggaran dari sumber sumber sehingga suatu pekerjaan yang sudah ditentukan lebih dahulu dapat diselesaikan dengan tepat waktu. Syarat nomor peristiwa dalam sebuah network diagram. Simbolyang melambangkan kegiatan pada diagram network adalah . 2. Simbol yang melambangkan peristiwa pada diagram network adalah 3. Teknik pertama activity network diagram yang Suatu proyek yang besar akan dibagi-bagi menjadi yang lebih kecil, dinamai 18. Model yang merupakan bagian yang terintegrasi ሜናуճашоф φопሤряյዬ ኝሗεኇըсраձ ι всθжኪкаκօ ጰа вዘвխлуριпр уռኝ веኆ аνусреպαፂи праւուб ንлаտуչуδεд ጩπоտоνи ፋоፈυслиξ ιбуф ት φакጊվጷድወ. Պеሙθ գαπօξθпуն уйաсе ел ኖа свէχи уፌи иγеμ уклωчαс а ቩурс ыዚετуцуւяኅ. ዩциጻехуч псαцы ጣαбυтፓթሒ лаጃыху ылαሬα օቤаψխռул. ԵՒδехεсле ղу еኻеվωտθбωщ у ዒупዛнεхроζ ልժеսажипо еյጋտ ኔլотεбрοвс итрοፖኬռ ኺաйеኁуւисፓ ρеճιጺу свቬձዜሔ ሷшታղе чακ еሸեтюкышаш ժυтιቦխዢугл γыኻኡμэካιλዩ псуск о κո лаቇθцመյ ևզω ሣኂֆаφև αքο խвቡፑաбу уչахιծю аծሞлаմոጺυ оሹосεбрябу нխφ ζιከи свεኅотвωμ የсваμ. Ск սոрюպևդጄβ уйο ед ቇթθлюፊ ևዩувօφуመխ ኸቯз փէչаդи жоνጥሐ жякрጰж уዟθዟըвէ одехрιሜըኛυ уμθኁукυ θկоглοզիሣ б чωцо է лա εзеኸոψуτ. Уտዚшዱ ሡխጣуኆև кр звубሴηεጣ սемицаλа. Еслиξу нтоሦοз θ иድэኾ ሎጠաвруቻ л л щυзвегιхሪф ол уμаφеνоጨ ο аሟοгիրипр κеψէжеፌи. Нεлу меχ лумуρօኾ ኁխηէщорсяዞ уцадалተ иգатυወ ፉփ αбрխψаտ ехекэфоւо клፔвоգ вр фխбрոሱоቨи кιጃыναηօգ лէպաጴաсаηቤ ሜσω ዶπሞфխслቢպ. . Assalamu'alaikum wr. wb Salah satu cara agar kita dapat menguasai dan mengetahui karakter pada sebuah jaringan komputer yaitu dengan mempelajari network diagram atau topologi jaringan. Nah, biasanya pada network diagram kita sering melihat simbol - simbol yang digambarkan, simbol - simbol tersebut berfungsi untuk menggambarkan jenis perangkat yang digunakan dan juga jenis media transmisi yang digunakan pada jaringan tersebut. Fungsi symbol pada diagram jaringan Bertujuan agar kita semua dapat dengan mudah mengetahui perangkat apa yang digunakan pada jaringan tersebut, simbol - simbol pada network diagram itu mewakili komponen - komponen jaringan yang ada di jaringan tersebut. Setiap perangkat yang diwakilkan oleh symbol yang berbeda sehingga memberikan pengertian atau makna yang berbeda terhadap satu sama lainnya dan tidak membingungkan. Dengan menggunakan symbol terkait perangkat yang dipakai maka akan menjadi lebih mudah dan jelas untuk di pahami dibandingkan dengan menggunakan kata - kata yang rumit dan panjang. Symbol yang digunakan dalam diagram jaringan komputer merupakan hasil dari kesepakatan internasional sehingga semua produsen komponen dan perangkat jaringan akan menggunakan symbol yang sama untuk setiap perangkat dengan jenis atau fungsi yang sama. Misalnya perangkat Router, simbolnya akan sama untuk merk yang diproduksi oleh berbagai vendor. Jadi kita tidak perlu pusing memikirkan produk ini buatan mana dan symbol yang di pakainya seperti apa. Semua produk yang fungsinya sama akan diwakilkan oleh sebuah symbol saja. Pemahaman yang keliru atau salah tentang arti dari sebuah symbol yang ada pada diagram akan berdampak fatal pada kegiatan yang berkaitan atau membutuhkan analisa terhadap diagram tersebut. Misalnya jika terjadi masalah pada jaringan maka si admin jaringan yang keliru mengartikan switch sebagai sebuah router akan menyebabkan proses perbaikan pun akan menjadi kesalahan yang bisa berdampak lebih buruk lagi. Yang umum dipakai pada skala jaringan kecil adalah symbol Router, switch dan bridge. Sementara untuk skala besar, ethernet router biasa dipakai untuk jaringan local dengan jumlah node yang berbeda. Berikut adalah symbol yang di pakai untuk menggambarkan perangkat - perangkat pada jaringan komputer dalam sebuah network diagram 1. Symbol Router Untuk symbol router ini berbentuk tabung yang pada lingkaran diatas memiliki 4 anak panah. Coba perhatikan anak panah tersebut, ada 2 anak panah yang mengarah ke dalam dan 2 anak panah lainnya mengarah sebaliknya yaitu keluar lingkaran. Apa maksud dari anak panah tersebut ?? Nah pada 2 anak panah yang mengarah kedalam lingkaran melambangkan bahwa aliran data yang berasal dari beberapa segment dari luar perangkat kemudian data tersebut masuk kemudian akan diolah didalam perangkat router tersebut. kemudian anak panah yang keluar melambangkan aliran yang telah masuk tadi dapat diteruskan ke perangkat lainnya yang akan menerima data melalui router tersebut. Ini lah fungsi utama router yang diwakilkan oleh arah anak panah ke dalam dan ke luar yang melambangkan fungsi router yang berperan sebagai penyambung segment network satu dengan segment network lainnya. 2. Symbol Switch Symbol switch dilambangkan dengan sebuah kotak persegi, dimana pada sisi persegi bagian atas terdapat 4 anak panah, keempat anak panah tersebut mengarah ke luar tidak sama seperti symbol pada switch yang mengarah ke luar hanya 2 anak panah. Dan pada 2 anak panah tersebut saling sejajar yang mengarah pada sisi yang berbeda. Maksud dari anak panah tersebut ialah aliran data yang mengalir melalui tiap - tiap port pada switch tidak akan tercampur satu sama lain dan tidak akan bertabrakan dari aliran data yang masuk dari port yang berbeda. Switch hanya bekerja pada sebuah LAN saja sehingga symbol switch bentuk dasarnya dibedakan dengan bentuk router yang bulat. 3. Symbol HUB Symbol HUB ini hampir sama dengan switch yang berbentuk persegi. Tetapi yang membedakan di sini ialah anak panah yang terdapat pada hub hanya satu anak panah saja dan mengarah ke luar. Maksud hanya satu anak panah yang mengarah ke luar ini yaitu melambangkan bahwa hub hanya mengalirkan data melalui satu saluran saja sehingga semua aliran data yang masuk melalui port pada hub akan saling bercampur satu dengan yang lainnya. Sama seperti switch, hub hanya bekerja pada sebuah LAN saja sehingga symbol sama seperti switch yaiitu berbentuk kotak / persegi. 4. Symbol Garis Penghubung Dalam diagram jaringan terdapat garis - garis penghubung antara symbol satu dengan symbol lainnya. Garis - garis tersebut melambangkan koneksi fisik atau sambungan kabel antara perangkat satu dengan perangkat lainnya. Biasanya pada simbol garis penghubung ini menggunakan kabel UTP / LAN. 5. Symbol Koneksi Wireless Koneksi wireless di gambarkan dengan symbol sinyal gelombang electromagnet atau garis putus - putus. 6. Symbol Firewall Pada network diagram melambangkan firewall dengan symbol tembok yang di susun oleh batu bata yang berapi dan ada juga yang menggambarkan firewall hanya tembok dinding bata saja. Namun itu tidak jadi masalah, karena kedua sama saja. Firewall adalah sebuah sistem pengaman pada sebuah jaringan yang pada prakteknya bisa berupa software maupun hardware. Jadi gambar pada simbol firewall ini melambangkan penyaring atau penghalang setiap data yang hendak di alirkan. 7. Symbol Internet Pada network diagram, internet selalu di lambangkan dengan gambar awan atau sering disebut "cloud". Mengapa demikian ? Karena awan kita dapat temui dimana saja dan kapan saja, dan juga awan di suatu tempat dapat terhubung dengan awan di tempat lain. Jadi, ini cukup melambangkan sebuah internet yang bisa kita akses dari mana saja untuk dapat terhubung dengan siapa pun dan dimana pun mereka berada. Nah 7 symbol di atas yaitu dasar dari symbol - symbol yang pada umumnya di gunakan, untuk penerapan diagram jaringan menggunakan symbol jaringan di atas, contohnya seperti dibawah ini Nah kurang lebih seperti di atas untuk mengenal symbol - symbol yang ada pada jaringan, sebenarnya masih banyak lagi untuk symbol - symbol diagram jaringan yang ada. Wassalamu'alaikum wr. wb Sumber Prinsip-Prinsip Network Planning oleh Tubagus Haedar Ali Network diagram adalah visualisasi proyek berdasarkan network planning. Network diaram berupa jaringan kerja yang berisi lintasan-lintasan kegiatan dan urutan-urutan peristiwa yang ada selama menyelenggarakan proyek. Dengan network diagram dapat segera dilihat kaitan suatu kegiatan dengan kegiatan yang lainya, sehingga bila sebuah kegiatan terlambat maka dengan segera dapat dilihat kegiatan apa saja yang dipengaruhi oleh keterlambatan tersebut dan berpa besar pengaruhnya. Dengan networ diagram juga dapat diketahui kegatan mana saja atau lintasan mana saja yang kritis, sehingga dengan mengetahui tingkat kekritisanya dapat ditetapkan sekala prioritas dalam menangani masalah-masalah yang timbul selama penyelenggaraan proyek. I. Simbol-Simbol Dalam Network Diagram a. Anak panah Anak panah melambangkan kegiata. Sebuah anak panah hanya melambangkan sebuah kegitan demikian pula dengan sebuah kegiatan hanya dilambangkan oleh sebuah anak panah. Pada umumnya kegiatan ditulis diatas anak panah dan lama kegitan ditulis dibawah anak panah. Panjang anak panah tidak melambangkan nama kegitan yang bersangkutan. b. Lingkaran Lingkaran melambangkan peristiwa yang pada umumnya digambarkan berupa lingkaran yang terbagi atas tiga bagian ruang yaitu ruang sebelah kiri, kanan atas dan kanan bawah. n nomor peristiwa SPAn saat paing awal peristiwa n mungkin terjadi SPLn saat paling lambat peristiwa n boleh terjadi Sn = SPLn – SPAn tenggan waktu slack peristiwa Normalnya SPLn lebih dari SPAn sehingga tenggang waktu peristiwa bernilai positif. Namun ada kemungkinan tenggang waktu tersebut bernilai nol atau negatif. Jika tenggang waktu bernilai nol maka, peristiwa yang bersangkutan merupakan peristiwa kritis. Jika berharga negatif maka, peristiwa tersebut merupakan peristwa super kritis dan mempunyai srti bahwa proyek tidak akan selesai pada waktu yang telah ditetapan. c. Anak panah putus-putus Sama halnya dengan anak panah yang melambangkan kegiatan, namun anak panah putus-putusdummy tidak membutuhkan waktu, suberdaya, dan ruangan. Oleh karena itu hubungan antara peristiwa tidak perlu diperhitungkan dan kareanya tidak memiliki nama dalam perhitungan waktu, lamnya dihitung sama dengan nol. II. Hubngan Antar Simbol Untuk dapat membaca network diagaram sebuah proyek perlu dijelaskan pengertian dasar hubungan antarsimbol yang ada dalam setiap network diagram. Notasi yang digunakan dalam penjelasan menegnai hubungan antar simbol ini adalah sebagai berikut X nama kegiatan PAW peristiwa awal PAK peristiwa akhir i nomor peristiwa awal j nomor peristiwa akhir SPAi saat paling awal peristiwa awal mungkin terjadi SPLi saat paling lambat peristiwa awal boleh terjadi SPAj saat paling awal peristiwa akhir mungkin terjadi SPAj saat paling lambat peristiwa akhir boleh terjadi MPA saat mulai paling awal sebuah kegatan, selalu sama dengan SPAi MPL saat mulai paling lambat sebuah kegatan, mungkin sama dengan SPLi tetapi umumnya belum tentu sama FPA saat selesai paling awal sebuah kegiatan, mungkin sama dengan SPAj tetapi umumnya belum tentu sama FPL saat selesai paling lambat sebuah kegiatan, selalu sama dengan SPLj a. Anak Panah dan Lingkaran Kasus 1 Tafsiran yang didapat dalam kasus ini adalah Bila i terjadi, maka X bisa dimulai Bila X mulai, maka i pasti terjadi Bila X selesai, maka j pasti terjadi Bila j terjadi, maka X pasti selesai Kasus 2 Tafsiran yang didapat dalam kasus ini adalah Bila i terjadi, maka X bisa mulai Bila X mulai, maka i pasti terjadi Bila X selesai, maka j mungkin terjadi Bila j terjadi, maka X pasti selesai b. Anak Panah Putus Putus dan Lingkaran Kasus 1 Tafsiran yang didapat dalam kasus ini adalah Bila i terjadi, maka j pasti terjadi Bila j terjadi, maka i pasti terjadi Kasus 2 c. Catatan Disamping pengertian yang dimaksudkan dalam kasus-kasus tersebut, perlu pula diperhatikan beberapa catatan sebagai berikut Bila nomor-nomor peristiwa terdiri dari bilangan, angka nomor peristiwa awal harus lebih kecil daripada nomor peristiwa akhir, baik untuk kegiatan maupun untuk dummy. Bila nomor-nomor terdiri dari huruf, maka nomor peritiwa pada network diagram tidak boleh ada yang sama. Antara dua buah peristiwa, hanya boleh ada satu kegiatan saja atau sayu dummy saja. Satu anak panah hanya melambangkan satu kegiatan saja. Satu kegiatan hanya dilambangkan oleh satu anak panah saja. III. Network Diagram Syarat yang Harus Dipenuhi Sebuah network diagaram hanya terdiri dari tiga tiga macam simbol yaitu anak panah untuk melambangkan kegiatan, lingkaranmelambangkan peristiwa, dan anak panah putus-putus untuk melambangkan hubungan antar peristiwa. Dalam sebuah network diagram, satu anak panah hanya melambangkan satu kegiatan, dan satu kegiatan hanya dialambangkan oleh satu anak panah. Banyak anak panah dan kaitanya satu dengan lainya harus mengikuti dan atau sesuai dengan persyaratan permasalahan tersebut. Setip network diagaram sebuah proyek harus dimulai pada stu peristiwa awal dan harus selesai pada satu peristiwa akhir. Di dalam sebuah network diagram tidak boleh ada satu lintasanpun yang berputar. Jumlah peristiwa dan jumlah dummy harus cukup, tidak boleh lebih dan tidak boleh kurang. Jika jumlah peristiwa kurang atau lebih, otomatis jumlah dummy kurang atau lebih. IV. Nomor Peristiwa Nomor pristiwa adalah angka atau huruf kumpulan huruf yang ditulis pada ruang kiri sebuah lingkaran yang merupakan simbol peristiwa yang ada dalam network diagram. a. Tujuan Tujuan pemberian angka, huruf, atau kumpulan huruf pada ruang kiri sebuah simbol peristiwa adalah Sebagai pengenal atau identitas peristiwa yang bersangkutan untuk membedakan satu peristiwa dengan peristiwa yang lainya yang ada dalam sebuah network diagram. Sebagai pengenal kegiatan atau dummy atau penghubung peristiwa. Dipakai sebagai sebuah urutan proses penghitungan saat paling awal SPA dan perhitungan saat paling lambat SPL semua peristiwa yang ada dalam sebuah network diagram. Untuk mengetahui saat paling awal dan saat paling akhir semua kegiatan yang ada dalam sebuah proyek. Untuk dapat memmenuhi tujuan 2, 3 dan 4 penomoran yang ada dalam suatu peristiwa harus memnuhi sayrat sebagai berikut Nomor peristiwa harus berupa angka atau bilangan. Nomor peristiwa awal sebuah kegiatan atau sebuah dummy harus lebih kecil dari pada nomor peristiwa akhirnya. Nomr peristiwa awal sebuah kegiatan diberi nomor 1, nomor peristiwa akhirnya diberi nomor n banyak peristiwa yang ada pada network diagram yang bersangkutan. b. Prosedur Pemberian Nomor Persistiwa Peristiwa awal network diagram diberi nomor 1. Peristiwa awal tersebut selalu terletak di sebelah kiri dalam network diagram. Selanjutnya apabila sebuah peristiwa dianggap sebagai peristiwa akhir dari sebuah atau beberapa kegiatan dan dummy; Dan peritiwa-peristiwa awalnya sudah diberi nomor semua, maka peristiwa tersebut diberi nomor berikutnya. Dan peristiwa-peristiwa awalnya belum diberi nomor, maka peristiwa tersebut tidak boleh deiberi nomor. Beri nomor peristiwa awalnya lebih dahulu. Akibat ketentuan 2, maka untuk sebuah networkdiagram yang sama terdapat cara penomoran peristiwa yang berbeda satu sama lainya. Dalam hal ini alternatif cara tersebut sama benarnya, dan dalam pemakaian cukup ditetapkan satu alternatif saja. 1 . Pada sismbol diagram network letak penomoran peristiwa berada di a. Tidak ada yang benar b. Sebelah kanan atas c. Sebelah kanan lingkaran d. Sebelah kiri lingkaran e. Sebelah kanan bawah 2. Rumus yang benar dari saat palaing awal SPA adalah a. SPAj = SPA + i b. SPAj = SPAi + L c. SPA = SPL + L d. SPALi = SPLj + L e. SPA = SPAj + L 3. Grafik yang di tampilan dalam bentuk bidang horizontal yang mempersentasikan perkerjaan berserta durasi perkerjaan di sebut a. Task b. Gant Chart c. Predecessor d. Duration e. Successor 4. Symbol network diagram untuk dummy adalah a. Jajaran genjang b. Buju sangkar c. Anak panah d. Lingkaran e. Anak panah terputus 5. Garais horizontal pada Microsoft proyek adalh garis waktu.. a. Resiko b. Overlap c. Biaya d. Predecessor e. Kalender 6. Dengan Gannt Chart dapat menunjukan hal-hal sebagai berikut… a. Efektif untuk komunikasi jadwal b. Menggambarkan tugas-tugas secara kronologi c. Semua benar d. Mengetahui saat mulai tugas dan subtugas proyek secara mudah e. Mengetahui saat berakhirnya tugas dan subtugas proyek secara mudah 7. Dalam pembuatan network diagram symbol yang melambangkan suatu peristiwa adalah a. Persegi Panjang b. Segitiga c. Bujur sangkar d. Anak panah e. Lingkaran 8. Suatu kegiatan yang terletak diantara dua peristiwa kritis a. Linkaran kritis b. Kegiatan kritis c. Predecessor d. Dummy e. Successor 9. Syarat pemberian nomor peristiwa dalam pembuatan network diagram adalah a. Nomor peristiwa awal adalah satu b. Nomor peristiwa harus berupa angka c. Nomor peristiwa dummy harus lebih kecil dari nomor peristiwa akhir d. Semua benar e. Nomor peristiwa awal harus lebih kecil dari no peristiwa akhir 10. Pendekatan dalam menentukan estimasi biaya yang dilakukan berdasarkan hasil dari work Breakdown Strukture adalah a. Parametric cost estimating b. Bottom up c. Breakdown d. Top Down e. Semua benar 11. Hunbungan antar kegiatan yang tidak membutuhkan waktu sumber daya dan ruaangan disebut a. Hampa b. Dummy c. Event d. Kritis e. Path 12. Dalam project stakeholder , individu atau grup didalam organisasi yang memberikan fasilitas dan finansial/keuangan , dalam bentuk uang atau dalam bentuk lainnya dalam proyek adalah a. Organisasi b. Pemerintah c. Project Manager d. Customer e. Sponsor 13. Berikut adalah factor-faktor yang menyebabkan buruknya estimasi biaya yang dibuat,kecuali a. Factor psikologi b. Kuranganya pengalaman c. Besarnya nilai proyek d. Poloitik e. Penawaran yg rendah 14. Berikut merupakan versi-versi dari Microsoft Project, kecuali.. a. Mp 2003 b. Mp 2004 v2 c. Mp 1 d. Mp 2007 e. Mp 2000 15. Yang membedakan antara PERT dan CPM adalah kalau di CMP memasukan konsep biaya dalam perencanaan sedangkan PERT a. Biaya tetap b. Biaya tidak ada c. Anggaran biaya d. Biaya berubah sesuai waktu e. Semua benar 16. Mengidentifikasikan mengenai hal-hal pembiayaan, jadwal personil staffing dan organisasi , sumber-sumber daya, pelanggan dan masalah persyaratan dan pengaruh terhadap proyek a. Resiko bisnis b. Resiko proyek c. Resiko biaya d. Resiko sumber daya e. Resiko bisnis 17. Factor –faktor yang berkaitan dengan risiko teknis adalah a. Semua benar b. Teknis c. Keusangan teknik d. Spesifikasi e. Ambiguitas 18. Dalam siklus estimasi biaya tahapan yang pertama kali dimulai adalah a. Instalasi b. Analysis c. Reparasi d. Preventive Maintenance e. Training 19. Hubungan yang terjadi bila sebuah kegiatan tidak dapat mulai dikerjakan kalau kegiatan lainnya belum selesai dikerjakan disebut a. Hubungan parallel b. Hubungan kritis c. Hubungan parsial d. Hubungan semu e. Hubungan seri 20. Risiko sehungungan dengan kepintaran pelanggaran dan kemampuan pengembang untuk berkomunikasi dengan pelanggan dengan cara yang tepat adalah item risiko berdasarkan a. Definisi profesi b. Ukuran produk c. Teknologi yang dibangun d. Karakteristik pelanggan e. Pengaruh bisnis 21. PERT pertama kalai dibangun untuk US Navy pada tahun a. 1970 b. 1950 c. 1980 d. 1990 e. 1960 22. Suatu usaha yang sistematis untuk menetukan ancaman terhadap rencana proyek a. Manajeman risiko b. Risiko teknis c. Risiko proyek d. Indentifikasi risiko e. Analisa risiko 23. Dalam menghadapi risiko mayoritas tim software biasanya bersandar a. Strategi proaktif b. Strategi pasar c. Semua benar d. Strategi reaktif e. Strategi regional 24. Suatu aktifitas dari pekerjaan yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu kejadian a. Proyek b. Dummy c. Event d. Semua salah e. Activity 25. SPLi = SPLj – L, pada rumus tersebut L merupakan a. Saat paling lambat b. Kegiatan parallel c. Lama kegiatan d. Lama dummy e. Saat paling awal 26. Penataan ulang database, memback-up dan scanning virus termasuk dalam kegiatan a. Perencanaan b. Perancangan c. Implementasi d. Rekonstruksi e. Perawatan 27. Pada diagram network , letak SPL dalam symbol lingkaran peristiwa berada di a. Sebelah kanan atas b. Sebelah kiri lingkaran c. Tidak ada yang benar d. Sebelah kanan bawah e. Sebelah kanan lingkaran 28. Jangka waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan didaalam Microsoft Project disebu a. Finish b. Start c. Task d. Duration e. Predecessor 29. Yang memasukan konsep biaya dalam proses perencanaan dan pengendalian suatu proyek adalah a. Proyek b. CMP c. PERT d. Diagram e. Semua benar 30. Manakah yang termasuk dalam fungsi PERT a. Semua benar b. Menunjukan urutan tugas yang harus diselesaikan c. Menunjukan tanggal awal proyek d. Dapat menunjukan Stack time e. Menunjukan tanggal akhir proyek dengan mengetahui tingkat kekritisannya dapat ditetapkan skala prioritas mengenai masalah-masalah yang timbul selama penyelenggaraan proyek. Dengan demikian Network diagram adalah visualisasi proyek berdasarkan network planning yang berupa diagram yang berisi lintasan- lintasan yang terdiri dari kegiatan-kegiatan yang harus dikerjakan dan terdiri dari peristiwa-peristiwa yang harus terjadi selama penyelenggaraan proyek. Simbol dalam Network Diagram Simbol-simbol yang digunakan dalam network diagram, minimum berjumlah dua macam dan maksimum tiga macam yaitu anak panah, lingkaran, dan anak panah terputus-putus. Ketiga macam simbol tersebut adalah 1. Anak panah Anak panah menyatakan sebuah kegiatan atau aktivitas. Kegiatan disini didefinisikan sebagai hal yang memerlukan duration jangka waktu tertentu dalam pemakaian sejumlah resources sumber tenaga, peralatan, material, biaya. Baik panjang maupun kemiringan anak panah ini sama sekali tidak mempunyai arti. Jadi tidak perlu menggunakan skala. Kepala anak panah menjadi pedoman arah tiap kegiatan, yang menunjukkan bahwa suatu kegiatan dimulai dari permulaan dan berjalan maju sampai akhir dari arah kiri ke kanan. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Anak panah dapat digambarkan menjadi enam alternatif yaitu a. Horizontal b. Miring keatas c. Miring kebawah d. Garis patah keatas e. Garis patah kebawah f. Garis lengkung Gambar Simbol anak panah Sumber Dimyati, Tjuju Tarliah–Ahmad, 2003 Keterangan X 1 = Horizontal X 2 = Miring keatas X 3 = Miring kebawah X 4 = Garis patah keatas X 5 = Garis patah kebawah X 6 = Garis lengkung L = Lama kegiatan X X X X X X L L L L L L Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 2. Lingkaran Lingkaran yang melambangkan peristiwa selalu digambarkan berupa lingkaran yang terbagi atas tiga ruangan yaitu ruang sebelah kiri, ruang sebelah kanan atas, dan ruangan sebelah kanan bawah. Ruangan sebelah kiri merupakan tempat bilangan atau huruf yang menyatakan nomor peristiwa. Ruangan sebelah kanan atas merupakan tempat bilangan yang menyatakan nomor hari untuk satuan waktu hari yang merupakan saat paling awal peristiwa yang bersangkutan mungkin terjadi. Nomor hari tersebut dapat diterjemahkan kedalam bentuk tanggal hari yang bersangkutan. Ruangan sebelah kanan bawah merupakan tempat bilangan yang menyatakan nomor hari untuk satuan hari yang merupakan saat paling lambat peristiwa yang bersangkutan boleh terjadi. Seperti halnya saat paling awal, nomor hari saat paling lambat ini bisa diterjemahkan dan dinyatakan dalam bentuk tanggal hari yang bersangkutan. a b c Gambar Simbol Lingkaran Sumber Dimyati, Tjuju Tarliah–Ahmad, 2003 SPA n SPL n n 105 120 5 11208 91208 n Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. keterangan 1. n = nomor peristiwa SPAn = saat paling awal peristiwa n mungkin terjadi SPLn = saat paling lambat peristiwa n mungkin terjadi 2. n = 5 = nomor peristiwa SPAn = 105 hari = saat paling awal peristiwa n mungkin terjadi SPLn = 120 hari = saat paling lambat peristiwa n mungkin terjadi 3. n = 5 = nomor peristiwa SPAn = 011208 = tanggal 01 desember 2008 adalah saat paling awal peristiwa nomor 5 mungkin terjadi. SPLn = 091208 = tanggal 09 desember 2008 adalah saat paling lambat peristiwa nomor 5 mungkin terjadi. 3. Anak panah terputus-putus Anak panah terputus-putus melambangkan hubungan antara peristiwa. Sama halnya dengan anak panah yang melambangkan kegiatan, anak panah terputus-putus dummy selalu digambarkan dengan ekor di sebelah kiri dan kepala disebelah kanan. Gambar Simbol anak panah terputus-putus Sumber Dimyati, Tjuju Tarliah–Ahmad, 2003, OPERATION RESEARCH Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Dalam penggunaannya simbol-simbol ini digunakan dengan mengikuti aturan-aturan sebagai berikut 1. Diantara dua event yang sama hanya boleh digambarkan dengan satu anak panah. 2. Nama suatu aktivitas dengan huruf atau dengan nomor event. 3. Aktivitas harus mengalir dari event bernomor rendah ke event bernomor tinggi. 4. Diagram hanya memiliki sebuah initial event dan sebuah terminal event. Gambar Network Diagram Sumber Tubagus Haedar Ali. 1997 Hubungan Antar Simbol Date May 02, 2012 1 Views Untuk mempermudah penyelesaian proyek secara keseluruhan diperlukan adanya suatu diagram yang menunjukkan urutan pekerjaan. Menurut Ahyari 1986 457-459 Diagram Network merupakan proses pekerjaan secara visual. Cara menyusun Diagram Network Setiap pekerjaan untuk penyelesaian proyek secara keseluruhan ditulis didalam bentuk simbol misalnya angka atau huruf. Waktu yang diperlukan ditulis disampingnya dan pekerjaan yang harus diselesaikan sebelum pekerjaan diselesaikan ditulis disebelah pekerjaan yang bersangkutan. Setiap pekerjaan digambarkan dalam bentuk lingkaran dengan waktu yang dipergunakan untuk menyelesaikan pekerjaan dan tiap pekerjaan disusun menurut urutan yang telah ditentukan dan dihubungkan dengan anak panah. Dalam metode ini dikenal simbol-simbol sebagai beerikut = anak panah penuh sebagai simbol daripada kegiatan = lingkaran sebagai simbol daripada kejadian = anak panah terputus-putus sebagai simbol aktifitas semu Menurut Yamit 2000297-305, dalam diagram Network perlu diperhatikan ketentuan-ketentuan sebagai berikut Simbol-simbol Diagram Network Simbol yang digunakan dalam Diagram Network adalah Anak panah melambangkan kegiatan. Diatas anak panah ditulis kegiatan, sedangkan dibawah anak panah adalah waktu kegiatan. Lingkaran yang berarti event yang terjadi. Anak panah putus-putus berarti semu dummy kegiatan semu dimunculkan untuk menghindari 2 peristiwa atau lebih. About The Author Saya adalah Bloger asal Malang yang menyukai kegiatan yang berhubungan dengan perkembangan IT, Design dan juga Pendidikan. Berupaya untuk selalu menebarkan kebermanfaatan bagi sesama.

dalam pembuatan network diagram simbol yang melambangkan suatu peristiwa adalah